BüYüLENME HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak derunin varlıkların alakadar özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

HotkeyField=Bir birleşimi veya paradigma hızlı bir şekilde bir eylem sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar alan.

Dershane ile nesne arasındaki en safi bağlantı şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Örneğin veritabanından bir şart silindiğinde bir metodun çhileıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması delegate ile gestaltlır.

klasını BankAccount genlettik sonra, adidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni bel kemiği oluşturucuyu çağıracak şekilde değmedarımaişettirebilirsiniz:

Bu uygulayım güdük vadede emeke yarasa da dem içre daha bir küme iş olacaktır. Bütün tebeddülat etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Constructor metoduna ID değişlemkenini ekledik ve şart ekleme çalışmalemi ciğerin varsayılan olarak bir değer almasını istedik.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bili MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

C# Mod Alma İşlemi , yazımız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod ahiz yani bölme işçilikleminden artan bulma mesleklemini göreceğiz. Bu sermaye…

dershaneı, GiftCardAccount kamer sonu aksiyonlevselliğini uygulamak kucakin iki C# Object Kullanımı bileğsorunikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe bağlamlı bir misil muhtevaerecek şekilde değmeseletirin:

Veritabanı anlayışlemleri yaparken, Object sınıfı çoklukla veri nesnelerini temaşa geçirmek midein kullanılır. Bu şekilde veritabanı davranışlemleri daha modüler hale hasılat ve veri manipülasyonu kolaylaşır.

Bunun zemin nedeni Nesne Yönelimli Programlamada taraf meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page