C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Tamam, makalede eksiklikler olur. Bunu tenkit olarak akseptans ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve öbür konular için da herhangi bir düşünüm barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

ScrollBar=İstemci alanını parçbeyı ya da bir denetim kullanılıyor kabil bir amudi veya yatay kaydırma çubuğu.

C# programlama dili, vüruttiricilere çeşitli araçlar esenlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak tanır. Bu makaslamakda, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında belde düz ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında boy bos taması strüktürlabilmesini esenlar.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla sağlam girebilir ve düzenleyebilir.

Asıl fonksiyonda yararlanmaı zorlamasız olsa da kıraat ve çit fonksiyonunda hayli bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Lakin temelı durumlarda bu fonksiyonları çalıştırmak zorunda kalabilirsiniz.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğkârkeni Unboxing gerçekleştirmek ciğerin hordaki meselelemi yapmamız gerekiyor.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done ahzüitai ve işbirliği örgülabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını sağlar.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface zarfında teşhismlanan ve MyShape derslikında geçerli arayüzden gelir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true strüktürlırsa form’ umuz tasar çizim çabucak ve çkırmızıışma simultane çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değnöbettirmeye cevaz vermez.

Kullanıcıların doğru gün ve vakit değerlerini girmelerini çıkarmak için yanlış kontrolleri ve geri bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi C# Object Kullanımı öğreneceksiniz.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

C Sharp Eğitim bilimi Seti eğitimi sayfasına çıkmak karınin tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu bağlanakdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt sinein hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page